本周,在布莱顿缔造大会上,前拉瑞安编剧博德莱尔·韦尔奇(Baudelaire Welch)声称,《博德之门3》中的“熊战”是游戏历史上的一个热切技能。他暗意,这是缔造者初度领会到并考据了围绕游戏的同东谈主文社区的热切性,杀青了粉丝们的愿望。
韦尔奇矜重监督游戏中的死心联系本色,并撰写了邪念的故事线,但他是在缔造经由中才加入的团队。游戏在2020年秋季如故推出早期版块,其中包括了一些死心本色,但仍有扮装尚未能进行死心活动,其中就包括哈尔辛。

不外,同东谈主社区罕见领悟他们思要什么,是“哈尔辛”。韦尔奇也知谈这少许,因为他我方亦然这个社区的一部分。在央求加入责任室之前,他曾写过阿斯代伦的同东谈主文。
因此,Larian领会到了玩家但愿哈尔辛成为恋爱对象的愿望,并初始积极探索。韦尔奇讲究谈:“这是一个总共东谈主齐心爱并视为潜在的恋爱对象的扮装,让咱们碰走时,望望恶果奈何。”
“具体到成为熊的那部分,”韦尔奇连接说谈:“率先这仅仅我建议的一个幽默场景的梗,因为我不以为它会有所阐明,但随后时髦和约翰初始将这个思法鞭策,并将其当作这个扮装的主要特色。”

最终,这个由同东谈主文社区启发的思法,在《博德之门3》中成为本质。
韦尔奇连接在他的言语中洽商了同东谈主文对游戏的热切性。“死心本色是一个不错让粉丝臆想很万古辰的部分,”韦尔奇说谈。“东谈主们会在同东谈主文中臆想一个优秀的死心本色好多年。”这种臆想是游戏社区恒久撑执的一种方法,远远超越干线故事本人。
韦尔奇还暗意,同东谈主文社区罕见诱骗女性和LGBTQIA+玩家,这亦然自《博德之门3》推出以来推动社区发展的一个热切身分。